Kutzils Flankenkämpfer
Kreatur — Katze, Krieger
Aufblitzen
Wenn Kutzils Flankenkämpfer ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Lege für jede Kreatur, die in diesem Zug unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, eine +1/+1-Marke auf Kutzils Flankenkämpfer.
• Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht 2 an.
• Schicke den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.
Wenn Kutzils Flankenkämpfer ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Lege für jede Kreatur, die in diesem Zug unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, eine +1/+1-Marke auf Kutzils Flankenkämpfer.
• Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht 2 an.
• Schicke den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.
3/1
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