Überraschende Wendungen // Pilzlabyrinth
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Verzauberung // Land — Höhle
Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, erkunden würde, wendest du stattdessen Hellsicht 1 an und jene Kreatur erkundet danach.
Wenn die Überraschenden Wendungen ins Spiel kommen, erkundet eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, transformiere die Überraschenden Wendungen. // (Transformierte Überraschende Wendungen.)
: Erzeuge .
, : Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Wenn die Überraschenden Wendungen ins Spiel kommen, erkundet eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, transformiere die Überraschenden Wendungen. // (Transformierte Überraschende Wendungen.)
: Erzeuge .
, : Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If no card is revealed, most likely because that player's library is empty, the exploring creature receives a +1/+1 counter.
If a resolving spell or ability instructs a specific creature to explore but that creature has left the battlefield, the creature still explores. If you reveal a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything, but you may put the revealed card into your graveyard. Effects that trigger "whenever a creature explores" trigger as appropriate.
If a resolving spell or ability instructs a specific creature to explore but that creature has left the battlefield, the creature still explores. If you reveal a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything, but you may put the revealed card into your graveyard. Effects that trigger "whenever a creature explores" trigger as appropriate.
Rulings
If no card is revealed, most likely because that player's library is empty, the exploring creature receives a +1/+1 counter.
If a resolving spell or ability instructs a specific creature to explore but that creature has left the battlefield, the creature still explores. If you reveal a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything, but you may put the revealed card into your graveyard. Effects that trigger "whenever a creature explores" trigger as appropriate.
If a resolving spell or ability instructs a specific creature to explore but that creature has left the battlefield, the creature still explores. If you reveal a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything, but you may put the revealed card into your graveyard. Effects that trigger "whenever a creature explores" trigger as appropriate.
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