Talismano Mardu
Istantaneo
Scegli uno —
• Il Talismano Mardu infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
• Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Guerriero 1/1 bianche. Hanno attacco improvviso fino alla fine del turno.
• Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
• Il Talismano Mardu infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
• Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Guerriero 1/1 bianche. Hanno attacco improvviso fino alla fine del turno.
• Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
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