Urdnan, guerrier de Dromoka
Créature légendaire — humain et guerrier
Quand Urdnan, guerrier de Dromola arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour à la place.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour à la place.
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