Magistrate magnanime
Créature : humain et conseiller
La Magistrate magnanime arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs « répit » sur elle.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à 1, vous pouvez retirer autant de marqueurs « répit » de la Magistrate magnanime. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à 1, vous pouvez retirer autant de marqueurs « répit » de la Magistrate magnanime. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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