Aufhetzertrupp // Wildblutrudel
//
Kreatur — Mensch, Werwolf // Kreatur — Werwolf
Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.
Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Aufhetzertrupp, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. // Verursacht Trampelschaden
Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+0.
Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments das Wildblutrudel, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat.
Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Aufhetzertrupp, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. // Verursacht Trampelschaden
Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+0.
Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments das Wildblutrudel, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat.
2 // 5/3 // 5
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
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