File, file ! À Gobelin-ville
Enchantment — Saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.)
I - Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
II - Amassez des gobelins 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. C'est aussi un gobelin. Si vous ne contrôlez pas d'armée, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Gobelin et Armée.)
III, IV - Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
I - Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
II - Amassez des gobelins 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. C'est aussi un gobelin. Si vous ne contrôlez pas d'armée, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Gobelin et Armée.)
III, IV - Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you control a creature with changeling) while you amass Goblins, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't a Goblin, it becomes a Goblin in addition to its other types.
Rulings
In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you control a creature with changeling) while you amass Goblins, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't a Goblin, it becomes a Goblin in addition to its other types.
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