Alte fette Spinne, siehst mich nicht
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)
I - Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Fluchsicherheit, solange diese Sage im Spiel bleibt.
II - Verhindere allen Schaden, der von bis zu einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde, solange diese Sage im Spiel bleibt.
III, IV - Ziehe eine Karte.
I - Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Fluchsicherheit, solange diese Sage im Spiel bleibt.
II - Verhindere allen Schaden, der von bis zu einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde, solange diese Sage im Spiel bleibt.
III, IV - Ziehe eine Karte.
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