Bioplasma
Creatura — Melma
Ogniqualvolta il Bioplasma attacca, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, il Bioplasma prende +X/+Y fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della carta creatura rimossa e Y è pari alla sua costituzione. (Un * su una carta non in gioco vale 0.)
4/4
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
The reminder text printed on Bioplasm is no longer correct. Abilities that define a creature’s power (and toughness) apply in every zone. The value of * is defined by such an ability.
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