Marquemage de l'escrimeur (Guildpact)
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Marquemage de l'escrimeur

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
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Rulings

Each Magemark gives its bonus to the creature it’s attached to, as long as the same player controls both the creature and the Aura.
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