Maître Seymour
Legendary Creature — Human Elf Cleric
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maître Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
: Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)
: Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)
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