Envío de la invocadora
Enchantment
Al comienzo de tu paso final, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de un cementerio. Si lo haces, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Pon un contador +1/+1 sobre ella si el valor de maná de la carta exiliada es de 4 o más.
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