Invocation : Yojimbo
Enchantment Creature — Saga Samurai
I — Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature engagée qu'un adversaire contrôle.
II, III — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures.
IV — Créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
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Vigilance
II, III — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures.
IV — Créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
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Vigilance
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