Rhys, l'Eterno
Legendary Creature — Elf Warrior
Lampo
Quando Rhys entra, un'altra creatura bersaglio che controlli ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.)
, : Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini da una creatura bersaglio che controlli. Attiva solo come una stregoneria.
Quando Rhys entra, un'altra creatura bersaglio che controlli ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.)
, : Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini da una creatura bersaglio che controlli. Attiva solo come una stregoneria.
2/2
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historic
gladiator
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vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If the target creature dies but that card leaves the graveyard before the persist ability resolves, it won't be returned to the battlefield.
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