Mandato de Sygg
Kindred Sorcery — Merfolk
Elige dos:
* Crea una ficha que es una copia del Tritón objetivo que controlas.
* Las criaturas que controla el jugador objetivo ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.
* El jugador objetivo roba una carta.
* Gira la criatura objetivo. Pon un contador de aturdimiento sobre ella.
* Crea una ficha que es una copia del Tritón objetivo que controlas.
* Las criaturas que controla el jugador objetivo ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.
* El jugador objetivo roba una carta.
* Gira la criatura objetivo. Pon un contador de aturdimiento sobre ella.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If the copied permanent has in its mana cost, X is 0.
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