Syggs Befehl
Kindred Sorcery — Merfolk
Bestimme zwei -
* Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Meervolks deiner Wahl ist, das du kontrollierst.
* Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.
* Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte.
* Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Lege eine Betäubungsmarke auf sie.
* Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Meervolks deiner Wahl ist, das du kontrollierst.
* Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.
* Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte.
* Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Lege eine Betäubungsmarke auf sie.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If the copied permanent has in its mana cost, X is 0.
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