Iniziativa della Legione
Incantesimo
Le creature rosse che controlli prendono +1/+0.
Le creature bianche che controlli prendono +0/+1.
, Esilia l'Iniziativa della Legione: Esilia tutte le creature che controlli. All'inizio del prossimo combattimento, rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari e quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno.
Le creature bianche che controlli prendono +0/+1.
, Esilia l'Iniziativa della Legione: Esilia tutte le creature che controlli. All'inizio del prossimo combattimento, rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari e quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
A creature that’s both red and white will get +1/+1 from Legion’s Initiative.
The beginning of the next combat will happen even if the player whose turn it is doesn’t intend to attack with any creatures.
The beginning of the next combat will happen even if the player whose turn it is doesn’t intend to attack with any creatures.
Rulings
A creature that’s both red and white will get +1/+1 from Legion’s Initiative.
The beginning of the next combat will happen even if the player whose turn it is doesn’t intend to attack with any creatures.
The beginning of the next combat will happen even if the player whose turn it is doesn’t intend to attack with any creatures.
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