Zeladora de Avabruck // Mestra de Caça do Vale Seco
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Criatura — Humano Lobisomem // Criatura — Lobisomem
Resistência a magia
No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.) // Resistência a magia
As outras permanentes que você controla têm resistência a magia.
No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.) // Resistência a magia
As outras permanentes que você controla têm resistência a magia.
No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
4 // 6/4 // 6
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
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