Vitalidad robada
Instantáneo
La criatura objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. Si es tu turno, esa criatura gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. De lo contrario, gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Una criatura con la habilidad de arrollar puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca. Una criatura con la habilidad de dañar primero hace su daño de combate antes que las criaturas que no la tienen.)
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