Simic-Amulett
Spontanzauber
Bestimme eines —
• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
• Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)
• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
• Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)
• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If you choose the second mode, only permanents you control when Simic Charm resolves will gain hexproof. Permanents that come under your control later that turn will not.
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