Gehirndieb-Drache
Kreatur — Drache, Schrecken
Fliegend
Zu Beginn deines Endsegments schickst du die oberste Karte der Bibliothek jedes Gegners ins Exil. Du kannst die Karten spielen, solange sie im Exil bleiben. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe, um ihn zu wirken.
Immer wenn ein Nichtland-Permanent, das ein Gegner besitzt, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jener Gegner Lebenspunkte in Höhe seines Manabetrags.
Zu Beginn deines Endsegments schickst du die oberste Karte der Bibliothek jedes Gegners ins Exil. Du kannst die Karten spielen, solange sie im Exil bleiben. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe, um ihn zu wirken.
Immer wenn ein Nichtland-Permanent, das ein Gegner besitzt, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jener Gegner Lebenspunkte in Höhe seines Manabetrags.
6/6
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?